PSP Media Manager

28 01 2008

La caja de un sofware que se compra online y se descarga

‘PSP Media Manager’ es un software de Sony muy majo para pasar contenido multimedia del ordenador a la PSP, amén de otras pequeñeces muy útiles como sincronización y copia de seguridad de ficheros, etc.

Sólo tiene una pega: incomprensiblemente, es un software de pago. El iTunes de la PSP es de pago, lo cual no hace más que alejar a los usuarios de utilizarlo. Peor, aleja a los usuarios de utilizar la PSP como dispositivo multimedia. Pero eso se acabó: Sony ofrece de forma totalmente gratuíta el ‘PSP Media Manager’ en inglés para descargar desde la web japonesa ¿ein?

El programa está muy bien. Yo lo he usado y debo decir que tiene una interfaz muy chula a la par que sencilla. Además del enlace, os dejo un pantallazo pequeñito. Os pondría alguno más grande, pero no hace falta porque aquí tenéis miles.

es como una PSP pero en grande

Y la descarga, con el link tal y como lo pone la página de Sony. Como está toda en japonés os ahorro el paseo hasta allí.

pincha y descarga!

Por cierto que se lo debe estar bajando medio planeta. Yo lo estoy descargando ahora y va un poco lento, a unas 8 Kb/s.

Actualización: Lo acabo de instalar y veo dos cosas ligeramente sorprendentes. La primera es que el instalador está en japonés (o niponés como diría Neal Stephenson). El proceso de registro está integramente en castellano, y el software, en perfecto inglés. Raro, raro. Ahí va esa:

los cojoneses son japanudos

La segunda, que la interfaz de esta nueva versión es distinta a la versión antigua que yo probé en su día, hace cosa así de un año. La foto real es esta:

estilo web 2.0

Fuente:vidaextra.





abierta la pagina de demos

25 01 2008

Bueno desde ahora podran disfrutar de los demos para psp desde esta pagina, los demos se encuentran en las paginas superioriores.





Pagina abierta PSP slim VS Nintendo DS lite

24 01 2008

Hoy 24 de enero del 2008 he abierto a su dispocision una pagina que redacta la discusion sobre PSP slim y Nintendo DS lite.

La pagina se encuentra en la parte superior de la pagina.(espero que pongan sus comentarios)





PSP slim vs Nintendo DS

24 01 2008

He hecho este post para ver la comparativa entre las dos portátiles de séptima generación de sony y nintendo.PSP slim:PSP slim:

Especificaciones técnicas

  • Unidad de Procesamiento Central: Custom CPU multipropósito Sony “Allegrex” basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de calculo vectorial. También incluye un procesador conocido como “Media Engine”; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable “Virtual Mobile Engine”. El “Media Engine” tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU.
  • Memoria: 32 MB RAM de memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del “Media Engine”, ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND (usada para guardar configuraciones y archivos del sistema).
  • Chip gráfico: Custom GPU de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresion de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de pixeles por segundo.
  • Chip de Sonido: Custom DSP configurable Sony “Virtual Mobile Engine” Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch.
  • Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT LCD 480 x 272 pixels (16.77 millones de colores)
  • Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG.
  • Media: Lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal Media Disk) y Memory Stick PRO DUO, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. (Salida de TV en PSP Slim & Lite)
  • WIFI: Wi-Fi IEEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront.
  • Gamesharing: Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargandolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella.
  • Accesorios: Camara de video de 1.2 megapíxeles “Chotto Shot”, receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset (incluido con ciertos títulos)
  • Interfaz: XMB “XrossMediaBar” desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3.
  • Medidas: 190 mm de anchura (110 de pantalla TFT) y 74 mm de altura),(19% mas delgada la PSP slim): 
  • Peso: 260 g sin incluir batería (320 gramos con batería),(30 % menos en la PSP slim).
  • Diseño: Shin’ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment (subsidiaria de Sony Corporation)

CPU: MIPS R4000-based
Soporte: UMD
Memory Stick PRO Duo

Soporte: UMD
Memory Stick PRO Duo

Utilidades:Opciones:Posibilidad de cambiar el nombre del usuario.Navegar por el Internet.Reproducir archivos de video.Reproducir archivos de música.Ver imágenes.Trasladar archivos vía usb.actualizar versiones vía: Internet, PC y umd.Canales RSS.Location free player.uso a distancia(posibilidad de conectarse a una ps3 por Internet).Ver instrucciones online por Internet.Radio por Internet.gravar demos, juegos, emuladores, aplicaciones etc.Utilidades de datos guardados(ver datos guardados de un juego desde la memory stick).Cámara(no incluida).etc.Todo eso y mas nos ofrece la PSP slim ahora veremos que nos ofrece la : Nintendo DS lite:

Especificaciones técnicas [editar]

  • Masa: 275 g.
  • Dimensiones físicas: 148,7 x 84,7 x 28,9 mm.
  • Pantallas: Dos pantallas separadas de 3 pulgadasTFT LCD, de 256 x 192 píxeles, tamaño 62 x 46 mm y diagonal de 77 mm, tamaño de punto de 0,24 mm. La separación entre las pantallas es de 21 mm, equivalente a alrededor de 92 líneas no visibles. La pantalla de abajo tiene una película sensible al tacto resistiva que detecta presiones de un punto por vez, promediando múltiples puntos de contacto si es necesario.
  • CPU: Dos procesadores [ARM], el principal es un ARM946E-S de 67 Mhz a demás un ARM7TDMI de 33 Mhz como coprocesador.
  • RAM: 4 MB.
  • Tensión de alimentación: 1,65 V.
  • Capacidad de almacenamiento: 256 KB de Serial Flash.
  • Red inalámbrica: compatible con 802.11 y protocolo de Nintendo.
  • Wi-Fi: Adaptador incorporado 802.11 (802.11b).

El controlador de vídeo realiza las siguientes operaciones 3D por hardware: transform and lighting, transformación textura-coordenada 3D, Síntesis de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, y z-buffering. Sin embargo usa filtrado de textura (nearest neighbor) haciendo que algunos títulos se vean pixelados. El sistema teóricamente puede generar alrededor de 120.000 triángulos por segundo a 60 cuadros por segundo. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite de unos en el número de triángulos que puede dibujar en una sola escena (unos 6.144 vértices, o sea 2.048 triángulos). El hardware 3D está diseñado para dibujar una sola pantalla por vez, o sea que para cuando se dibujan imágenes 3D diferentes en ambas pantallas la velocidad disminuye notablemente. El DS está generalmente más limitado por la cantidad de polígonos que por la velocidad de refresco. Posee una memoria de texturas de 512 KB por pantalla y un tamaño máximo de textura de 1024×1024 píxels.

El sistema tiene dos motores 2D por pantalla. Es similar (pero más potente) que Game Boy Advance que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656 KB.[1]

Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11. La unidad también soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización (usado para dibujos inalámbricos y el programa de chat PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar internet o varios usuarios pueden jugar el mismo juego.

Utilidades:Desgraciadamente la Nintendo DS lite no lleva con sigo las posibilidades que contiene la PSP slim, puede navegar por Internet pero lamentablemente tienes que comprar un software para eso y una memory flash.Posibilidad de cambiar el nombre del usuario.Cambiar solo el color del tema.Cambiar el modo de pantalla donde se vera los cartuchos de game boy advance.calibrar la pantalla.Prácticamente y técnicamente la PSP slim gane pero la Nintendo DS lite lleva con sigo una gran cantidad de juegos superiores que la PSP slim, y la forma de jugabilidad con el stylus.





Despertar del cementerio v4

22 01 2008
 Perdon por poner una copia del leeme, pero estos dias no  he tenido mucho tiempo por mi examen.[Link de descarga] Cambions en la version 4
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- El instalador ahora comprueba si hay un custom theme instalado, y pide al usuario quitarlo para ejecutar el programa.
- El archivo de DRM de la PSN en la flash2 (act.dat) es ahora copiado durante la creación de la ms, y restaurado en el desbriqueo.
- La flash2 es también formateada ahora.
- Ahora instala 3.80 M33-5 en lugar de 3.71 M33-3.

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Despertar del cementerio / Unbricker Universal para Psp Slim y Psp fat

Instalación:

- Si ya tienes una memory stick de pandora, sáltate este paso, en caso contrario:
Formatea una memory stick usando la herramient mspformat de C+D o alternativamente alguna otra
herramienta alternativa que permita mover la particion a una distancia de 250~ KB del primer sector.

Retira la memory stick, desconectae el usb, y vuelve a conectar el usb ya la memory stick.
Crea las carpetas /PSP y /PSP/GAME

- Copia despertar_cementerio a /PSP/GAME

- Obten lo siguientes updates de Sony: 1.50, 3.40 y 3.80, y copialos en la raiz con los nombres
150.PBP, 340.PBP y 380.PBP

- Si tienes un tema PTF puesto, quitalo antes de ejecutar el programa.

- Ejecuta el programa en un custom firmware con soporte 2.XX o 3.XX.
Asegurate que el kernel esta puesto al firmware superior, o recibirás un mensaje diciendote que
el programa require 2.71 como mínimo.

- Una vez terminado el proceso, tendrás en la raiz un archivo llamdo msipl.bin
Si ya tienes una memory stick de pandora, puedes saltarte este paso, ya que el ipl es el mismo.
En caso contrario, uiliza la herramienta msinst de C+D para instalar el ipl en la memory stick,
o alternativamente usa el comando dd de unix, o algun programa como winhex para escribir el ipl
en el sector 16 de la unidad física.

- Puedes borrar 340.PBP y 150.PBP de la raiz si quieres, ya no serán usados más.
Sin embargo, deja 380.PBP, ya que será utilizado por el unbricker.

- Ya tienes lista la memory stick de Pandora universal para desbrickear las psp fat y psp slim.
Solo te queda la batería, para transformar una batería normal en una batería de Pandora, usa
la herramienta de C+D si tu firmware soporta el kernel 1.50, o usa la herramienta de cory149 en
caso contrario.

La batería y la memory stick creadas funcionarán en cualquier PSP actual.

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Proceso de desbriqueo.

- Pulsa X para instalar 3.80 M33.

- Pulsa O para instalar 3.80 original.

- Pulsa [] para dumpear la nand al archivo nand-dump.bin. Una vez acabado el proceso, la psp se apagará sola.

- Pulsa L+R+HOME+start para restaurar la nand desde el archivo nand-dump.bin

OJO: este proceso es peligroso y solo debe hacerse en caso de extrema emergencia si ninguna otra cosa funciona,
y SOLAMENTE usando un dump previamente dumpeado de tu PSP, no uses el DUMP de otra PSP.

Al contrario que el restaurador de nand de Pandora, que era un restaurador lógico, este restaurador
es físico: intentará hacer un clon 100% exacto del dump.

Si el dump de la psp no es tuyo, tendrás un brick o una psp con idstorage corrupto, dependiendo del firmware.

Si en el momento de la restauración, tu psp tiene algun bloque dañado más que en el momento del dumpeo,
también podrías tener un brick, dependiendo de que bloque se haya dañado. Es por eso que este método solo
se aconseja en casos de emergencia o cuando utilizes dumps que has hecho más o menos recientemente.

Ha sido probado con exito tanto en la psp fat como en la psp slim.

—-

Nota: Si vas a usar la memory stick para restaurar una psp diferente que la que creó la memory stick,
comprueba si el archivo /registry/act.dat existe en la memory stick. Si existe, elimínalo, en caso contrario
la PSP restaurada no podrá comprar juegos de PSN hasta que el usuario no haya borrado de la flash2 el archivo act.dat que es
de la otra PSP. (el archivo act.dat es unico para cada psp).

Ten en cuenta que el archivo act.dat es restaurado al que había en el momento de crear la MS.
Si haz comprado un nuevo juego en la PSN, el archivo puede haber cambiado y si el anterior es restaurado, puedes perder ese juego.
Haz una copia de flash2:/act.dat despues de comprar cualquier cosa en la PSN!

by: dark-alex
Via: DarkAlex.org

via original: psp2007.wordpress.com

by:RY





Parche 3.80m33-5

21 01 2008

Primero 3.80m33 y luego 3.80m33-5, en menos de dos semanas dark alex a publicado todo esto en su custom firmware 3.80m33, un parche del addon kernel 1.5 y 4 parches y uno nuevo que es 3.80m33-5 y sus novedades son:

  • Se a arreglado la velocidad del CPU en juegos cuando esto se modificaba a mayor velocidad o menor,esto nunca funcionaba.
  • La velocidad de la CPU nunca (en ningun SE/OE/M33) ha sido establecida en juegos que se reiniciaban usando sceKernelLoadExec para usar un subjuego o volver al normal despues de que dicho reinicio ocurriera.
  • Añadido ajuste al recovery para no mostrar PIC0.PNG y PIC1.PNG en el menu de juegos del XMB. Por defecto esta en off, cuando esta en on, notarás una navegación más rápida por los juegos del XMB. Este ajuste solo se aplica a cualquier cosa que se cargue de la ms (pbp, iso), pero no a los umd’s.

Recordar que esta actualizacion tambien se puede hacer via psp en actualizar red(solo si se tiene el custom firmware 3.80m33 y el recovery menu configurado para actualizaciones de dark alex).

Instalacion:

Solo extraes el contenido del RAR y copia la carpeta update en la ruta MS0:psp/game y  ejecutalo.

Aqui lo puedes descargar:

http://dax.st/380m33_5.rar





3.80M33-3 y 3.80M33-4

17 01 2008

Pues bien despues de que Dark alex nos trajo su parche de su nuevo custom firmware, hoy nos trae dos nuevos parches uno que es 3.80m33-3, y sus novedades son:

  • Corregido un problema de sincronización en el codigo de comprobación de plugins que causaba un error en los juegos originales NP9660 de la PSN. (corrige el error 0×80010013).
  • Añadidas un par de librerias al nids resolver.
  • Añadidos algunos cambios internos requreidos por el plugin popsloader para 3.80.

Para instalar este nuevo parche necesitais tener instalado previamente el custom firmware 3.80M33, y la instalación es tan sencilla como ir a actualizaciones de red y actualizar, se realizará todo automaticamente. En el caso de que no dispongais de onexion WIFI con internet, debereis descargar el parche, Copiar la carpeta UPDATE a /PSP/GAME y ejecutalo.

El trabajo de Dark_Alex no ha quedado solo en eso, pues tambien ha publicado el popsloader para 3.80M33, de manera que podreis cargar el emulador de PSX del firmware en el que funcione mejor el juego de PSX que querais jugar. Esto es debido a que con cada actualización de firmware funcionan algunos juegos más, pero otros que funcionaban bien empeoran o incluso dejan de funcionar, como es el caso del FFVIII en el 3.80M33.

Descarga 3.80 M33-3
Descarga 3.80 M33 Popsloader

U P D A T E !!!!!

Recientito de salir el 3.80M33-3, Dark_Alex ha descubierto un pequeño bug que ha solucionado a la velocidad del rayo en su nuevo parche, el 3.80M33-4, esta nueva version corrige el siguiente error:

galaxy.prx fue cambiada por una nueva versión que estaba dando problemas con las Memory Sticks más lentas. Se ha vuelto a las versiones anteriores. Esto no solo afecta a ISOs desenciptadas en el modo NP9660.Igual que antes para actualizar podeis hacerlo mediante la actualización de red o bien copiando la carpeta UPDATE en la ruta MS0:\PSP\GAMEDescarga 3.80M33-4Fuente: psp2007.wordpress.comby: LT





Addon kernel 1.50 para 3.80M33 (solo en las psp fat)

15 01 2008

Asi es despues de todo que a hecho dark alex nos a traido su nuevo addon kernel 1.5 para el custom firmware 3.80 m33.

Las personas que poseen una PSP fat con el CF3.80M33, podran seguir en el mundo del homebrew del kernel 1.50.

Comentarios:

- Este addon no es compatible con las psp slim (solo las psp fat).

- Necesario para los homebrews que esten programados en el kernel 1.5.

Descargas:

addon kernel 1.50

Descarga firmware 1.50

Instalacion:

- Solo debes copiar los archivos que estan dentro del RAR en la la carpeta update dentro de la carpeta game380 y poner el firmware 1.50 en la raiz de la memory stick renombrado a 150.PBP, luego ejecutalo y se instalará solo.





Parche c.f 3.80M33-2

15 01 2008

Despues de unas pocas horas de la salida del custom firmware 3.80 m33 dark alex lanso un parche para el custom firmware 3.80 m33, que corrigiria unos bugs de su resien actualizacion.

Los bugs corregidos son:

  • LA función scePowerGetClockFrequency/scePowerGetClockFrequencyInt no se resolvía adecuadamente debido a una confusión con los dos nids apuntando a la misma funcion. Solucionado. Este update es necesario para plugins y homebrew kernel que reporta la velocidad de cpu de la psp.
  • Los EBOOT.PBP de PSX que tienen un icono de 80×80 no serán reemplazados por el icono de Dracula en el savedata.

 descarga en el siguiente enlace:
Descarga 3.80M33-2





custom firmware 3.80 m33

15 01 2008

Despues de unos cuantos dias de la salida del firmware 3.80 de sony, dark alex a sacado a luz su nuevo custom firmware 3.80 m33.

 _ Requisitos:

UN psp con custom firmware 3.52 m33-3 .

Instrucciones

- Copia la carpeta UPDATE en /PSP/GAME/
- Obten el update 3.80 de sony de algun sitio, y ponlo en la misma carpeta con el nombre “380.PBP”.
- Ejecútalp, la actualización será hecho por el programa de Sonye. Al final cuando te pida reiniciar
la PSP pulsando X o circulo, hazlo

Novedades del Custom Firmware M33

  • Tendremos modo recovery diferente al de Dark_Alex, pero con las mismas funciones, por si la Flash de la PSP se daña ligeramente.
  • Podremos usar el firmware correspondiente al Custom Firmware, con todas sus ventajas (Flash, RSS, navegador de internet, cambio de fondos), y, como si de una 1.5 se tratara podremos ejecutar Homebrew, o emular otros firmwares con el DevHook.
  • Lleva integrada una opción para ocultar datos dañados.
  • Podemos ejecutar ISOS (en formato ISO o CSO) desde el menú juegos, sin necesidad de Launcher alguno.
  • Nos permite lanzar algún programa nada mas encender la PSP.
  • Pierde compatibilidad con algunos Homebrew (cantidad mínima, y reparable en la mayoría de casos con esta aplicación).
  • Activación de Flash y WMA sin necesidad de WiFi, asi como alternar las funciones de los botones X y O desde el modo recovery.
  • Podremos usar plugins sin tener que flashear la consola.
  • Emular juegos de PSX (podremos emular ISOS en forma de eboot’s de nuestros propios juegos de PSX).
  • Ver videos a pantalla completa.
  • Seleccionar la velocidad del la CPU.
  • Acceso a la flash0, flash1, flash2 y flash3 mediante USB en el modo recovery.
  • Menu VSHMENU en el XMB, pulsando HOME.
  • Formateo de la Flash1.
  • Carga copias de seguridad de UMD Video y UMD Audio.
  • Podremos comprimir las ISOS de PSX.
  • Podremos instalarlo con normalidad, aunque tengais placa TA-082.
  • Podremos volver cuando queramos a 1.50 (leer tutorial al que apunta esta noticia).
  • Jugar a casi cualquier ISO/CSO sin necesidad de tener un UMD insertado.

 Descarga:

Custom firmware 3.80 m33: http://dark-alex.org/

D E S C A R G A    FIRMWARE 3.80  OFICIAL





peqx battle revolution

12 01 2008

PequeX battle revolution

Ese es el titulo de mi primer homebrew programado en “c” yo franxyk estare trabajando en unos ultimos retoques de este grandioso juego, tratando de ser parecido al super smash, tiene muchos mapas para hacerlo interesante, un editor de mapas, editor de skins, muchas obciones etc. Muy pronto estara en esta scene, espero que tengan paciensia y que lo disfruten.





downgradear una psp

12 01 2008

Downgradear una PSP

Downgradear una PSP es un proceso largo pero interesante, este procedimiento permite jugar en la PSP imágenes de los UMD (ISO, CSO, DAX) además de software casero, utilizar pluggins y tunear la PSP. Es 3 veces mas interesante downgradear 3 PSPs.
.
Este procedimiento sirve para cualquier PSP (fat o slim) con cualquier versión de firmware oficial de la SONY y downgradeará una PSP al CUSTOM FIRMWARE 3.71 M33-4 directamente, el cual nos permitira realizar todo lo mencionado anterioremente. Este procedimiento tambien sirve para reparar una PSP de un brick (es decir, reparar una PSP que quedó inutilizada). Para realizar esto necesitamos transformar una Batería PSP y una Memory Stick las que luego modificaremos a modo Pandora.

Ingredientes

  • Una batería de PSP Original de la SONY para PSP fat o Slim (tambien se pueden usar otras, para ello consultar la lista de compatibilidad de MaxConsole) esta bateria es totalmente recuperable. Una bateria de PSP fat sirve para downgradear la PSP Fat y la Slim mientras que la bateria de PSP Slim solo sirve para downgradear la Slim. Podemos transformar una batería fat usando la PSP Slim.
  • Una Memory Stick Pro Duo como minimo de 256MB y como maximo 2GB, las que estan fuera de ese rango no sirven. Esta memoria es totalmente recuperable.
  • Una PSP brickeada o con firmware original. No existe ningún tipo de restriccion acerca del tipo de PSP.
  • Una PSP sana Fat o Slim con Custom Firmware (Obligatoriamente necesaria). Esta PSP no corre ningún riesgo.
  • En el Menú Recovery de la PSP “sana”, dentro de “Configuration”, pondremos como “Game folder homebrew” el kernel superior (2.71, 3.40, 3.71, etc…). Este paso no es necesario en PSP Slim (no existe tal opción).
  • Los archivos de descarga (en cada paso se especifica cada archivo).
Una vez que tenemos TODOS los ingredientes empezamos. Cogemos la batería y la memoria que vamos a pandorizar y los insertamos en la PSP sana con Custom Firmware.
.
Preparando la Memory Stick
Conectamos la PSP al USB del PC, con la Memory Stick de al menos 256Mb dentro. Si hay datos importantes en la Stick, salvarlos primero al PC.Formateamos la Stick desde el menu Ajustes del sistema >> Formatear Memory Stick.
Bajamos el UltraPandora Installer, lo descomprimimos y copiamos la carpeta PSP que tiene dentro a la raíz de la memory Stick.
Recordamos que este paso debemos hacerlo usando una PSP ya “hackeada”.Ejecutamos desde el menu juegos el UltraPandora Installer, y nos aparecera este menu:

Pulsamos X para borrar el contenido de la Memory Stick. Esto hace un formateo lógico de la Memory Stick. El programa sale automaticamente.

Conectamos el USB:

Copiamos NUEVAMENTE el UltraPandora Installer a la memory stick (de la msima manera que lo hicimos la primera vez).
Bajamos los Updates Despertar del Cementerio y copiamos 150.pbp, 340.pbp y 371 pbp a la raíz de la memory stick.

Sacamos la Memory Stick, y damos a Circulo para cerrar la conexión USB.

Creando los archivos necesarios en la Stick

Recordamos que estos pasos los estamos realizan con la PSP sana que tiene CF. Volvemos a introducir la Memory Stick en la PSP y ejecutamos desde el menu Juegos el UltraPandora Installer. Vamos a la opción.

Y le damos a X. Cuando termina salimos del UltraPandora Installer (a la derecha del todo esta la opción de salir) y ejecutamos desde el menu juegos el Despertar Del Cementerio. Damos a X. Esto nos crea en la raiz de la Memory Stick archivos necesarios, asi como el msipl.bin.

Nota:

  • Si aparece el mensaje “this progam requires 2.71 or higher”, aseguremonos de que en el Menú Recovery>>Configuration tenemos puesto el Kernel Superior (no 1.50).
  • Si aparece un mensaje con algun error sobre algún .PBP, es que no tenemos instalado en la raíz el Update correspondiente.
  • Si en este paso la PSP te devuelve un error, asegurate de que tu PSP tiene un Custom Firmware instalado.
  • Si nos aparece el mensaje “error reading system.dreg” Formateemos la Flash1 con la aplicación Format Flash1.

Una vez realizado este proceso, podemos eliminar los archivos 150.pbp y 340.pbp. No serán necesarios para reparar ni hackear ninguna PSP.

Ejecutamos desde el menu juegos el UltraPandora Installer, y vamos a la opción:

Pulsamos X.

En este preciso momento podemos hacer una copia de seguridad de la Memory Stick, por si queremos utilizar estos archivos en el futuro.

Si tenemos una batería Pandora creada, salimos del UltraPandora Installer. Si la tenemos que crear, seguimos leyendo.

Creando la Batería Pandora

Ejecutamos en la PSP desde el menu Juegos la aplicación UltraPandora Installer. Vamos al icono de la batería, y dentro de este:


Pulsamos X para pandorizar la batería. Vamos a la derecha del todo del menu para salir.

Llegados a este punto, ya tendremos nuestra Memory Stick Pandora y una Batería Pandora. Recordemos que si la Batería Pandora es de Fat sirve para Fat y Slim y si es Slim podemos utilizarla solo en la Slim.

Modo de empleo (cuando ya tenemos la Batería y la Memory Stick Pandora)

Metemos la Memory Stick Pandora en la PSP brickeada, o que va a ser hackeada.

Con el cable de corriente desconectado, mete la Bateria Pandora, la PSP debería encender SOLA.

Aparece un menu, seguimos las instrucciones de pantalla.

  1. Press X to install 3.71 M33-2 => Pulsando X se nos instalaré el Custom Firmware M33 en cualquier PSP (Slim o Fat).
  2. Press O to instal original 3.71 => Pulsando O se nos instalará el Firmware original 3.71.
  3. Press [ ] to dump the nand => Esto nos dumpeará nuestra memoria Flash a la Memory Stick en forma de copia EXACTA.
  4. ***Press L+R+start+home to restore nand dump (dangerous!) = > Esto nos restaurará nuestra memoria Flash (previamente dumpeada) Peligroso! (nota detallada más abajo sobre los peligros de esta opción).

Simplemente, pulsamos X y podremos ver que los leds de Wifi y Memory Stick empiezan a parpadear.

El proceso habrá terminado cuando salga el mensaje de Reiniciar la PSP. Metemos la bateria y la Stick “normales” y la reiniciamos, LA PSP SE COLGARÁ, la apagamos.

Encendemos la PSP manteniendo presionado el boton R, esto nos llevará al menu recovery del Custom Firmware.

Vamos a Configuration>>UMD Mode y elegimos M33 driver -NO UMD-, elegimos Back y volvemos al menu principal. Vamos a Advanced>>Format flash1 and reset settings, presionamos X y la PSP se reiniciará. Se presentará un mensaje de error y presionamos círculo.

Ponemos la PSP en modo USB, bajamos la actualizacion CF 3.71 M33-4, la descompirmimos y copiamos la carpeta PSP que hay dentro en la raiz de la Memory Stick. Una vez terminado presionamos circulo para regresar al menu principal.

Vamos al menu de juegos y ejecutamos el M33-4 Update, la PSP se reiniciará sola.

Proceso Finalizado.

Este proceso lo obtuvimos gracias a Dark_AleX y hay que hacerlo cuidadosamente.

Podemos utilizar la Bateria y Memory Stick Pandora para downgradear otras PSPs. Para recuperar la Memory Stick basta con formatearla (aunque la podemos usar normalmente mientras la bateria con la que la usemos no sea Pandora). Para recuperar la bateria tenemos dos opciones:

  • Modificar la IPL. Podemos tener una bateria Dual (arrancar en modo pandora y en modo normal), consultar MS Multiloader IPL.
  • Regresar la batería a modo normal. Encendemos la PSP sin batería y sin Memory Stick (enchufamos, logicamente, el cable de corriente). Estando en el XMB (Interfaz), ponemos la batería Pandora y la Memory Stick. Desde el menu Juegos, ejecutamos el UltraPandora Installer. Vamos al icono de la batería, y dentro de este:


Pulsamos X.

Nota: Para cargar la bateria Pandora, encendemos la PSP SIN BATERIA y con el cargador enchufado, metemos la bateria Pandora estando en el XMB, y esperamos a que se cargue.
.
Luego de esto podemos bajar los ISOs para jugar sin UMD desde G4m3s T0rr3n7s (Cifrado por el Leeme) o instalar las aplicaciones caseras (Homebrews) que recomendamos aqui.
Este Tutorial lo publique orginalmente en mi blog personal Soluciones-gadget (http://soluciones-gadget.blogspot.com)
fuente:psp2007.wordpress.com